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Need help with a light, computationaly cheap randomiser.

 
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JensenBreck


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Messages: 95

MessagePosté le: Lun 27 Nov - 09:09 (2017)    Sujet du message: Need help with a light, computationaly cheap randomiser. Répondre en citant

Hello,


That is to say no multiple steps, as little math as possible, and not too much swing.


I have traits running 1-5, and at moast 2 could be added to get the action points used in a round. But I would like some unpredictability. Not so much that a Gm can't plan around expected AP income, but enough that there's some shift round to round, and a differance bettween a good round and a bad one.


Any sugestions?




Thank You!!!


I didn't find the right solution from the Internet.
References
https://forum.rpg.net/showthread.php?819...heap-randomiser



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MessagePosté le: Lun 27 Nov - 09:09 (2017)    Sujet du message: Publicité

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